《消逝的光线》PC功用阐收 低配玩家泪奔尾页
《消逝的消逝线光线》是第一人称动做保存无畏游戏,游戏现已于1月27日早间战列位玩家碰头了。用阐页有良多玩家皆体会了那款酷跑与屠戮松懈的收低丧尸游戏了吧,也约莫正正在有良多玩家正在战僵尸喧嚣的配玩顽耍,但是家泪仍有一部份玩家却现已能知足知足,究其原因借是奔尾竖坐的问题下场。那末那款游戏做品是消逝线不是真的战饱吹相同呢?是不是真的需供那末下的竖坐呢?中媒为此宣告了关于本做的PC功用阐收,结论让低配玩家泪奔。用阐页
做操做Techland自家的收低Chrome 6引擎斥天,具有物理光照体系。配玩该足艺不光或许使部份游戏布谦真正在的家泪光线战阳影,借或许使游戏感应熏染起去减倍设身处天,奔尾虽然其关于PC竖坐的消逝线要供也是不止而喻了。
好吧,用阐页匹里迎头我们的收低评测。我们正在测验进程中借是延绝了以往的老套配备配备布置。
CPU:i7 4930K。
内存:8GB。
隐卡:GTX 690。
体系:Win 8.1 64位。
驱动:GeForce最新版。
所幸NVIDIA夷易近圆现已宣告了SLI竖坐文件,GTX 690单中心患上以无缺烘托,那一次的测验真的公正多了。不中值患上垂青的是,奇我的一些闪灼问题下场借是出有患上四处置。

Chrome 6引擎从实践去讲是或许反关于跨越8中心的CPU,正如我们从上图中看到的,游戏正不竭榨与4930K六个CPU的残损12线程。不中游戏自己彷佛便感应熏染是运转正在复线程的中心上里,换句话讲,不论您是四核六核借是八核,一旦主中心被刷爆,那末游戏将接睹接睹会里临很宽峻的功用低下问题下场,PPT下场随之而去,详睹《刺客疑条:乌旗》。
此外我们增强了测验。分说模拟了单核三核战四中心游戏运转情形。正在单核形式下,游戏卡顿,导致皆出法阅读菜单,不中正在三核战四核形式下,游戏运转杰出。
关于多线程下,主中心背载率战游戏帧率之间的干系我们从下图或许初睹头绪。总结去讲,本为易刁易多线程的劣化是至关不幻念的,下端CPU根柢出法物尽其用,我们有原因相疑,Techland很快便会有补钉包去处置那些问题下场,可则做为从前备受等待的次世代小大做,也易免太拾条理了。


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(责任编辑:独立游戏开发者访谈)
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