《地狱之刃2》战斗场景均采用动作捕捉技术:1V1对决
初代《地狱之刃》以其吸引人的地狱对决故事情节和卓越的技术表现获得了众多好评,但游戏的刃战斗作捕捉技战斗部分却饱受诟病。开发团队似乎希望在即将到来的场景续作《地狱之刃2:塞娜的史诗(Senuas Saga: Hellblade II)》中对这方面进行重点提升。
在最新情报中,官方透露了游戏游戏改进的用动核心内容,其中最突出的地狱对决就是战斗部分。据了解《地狱之刃2》中的刃战斗作捕捉技战斗部分将全面采用动作捕捉。这说明玩家所看见的场景主角塞娜和她在战斗中遇到的敌人的每一个动作,都将是均采真实演员的动作录制,而非传统动画制作。用动
工作室负责人Dom Matthews指出:“如果所有动作,如跑步、刃战斗作捕捉技攀爬、场景战斗都源自表演捕捉,均采那么它就会扎根于现实,用动让人感觉真实。”
此外,开发团队还决定在游戏中实现单对单的战斗模式,即每次战斗玩家都将面对一个敌人,确保每一次的对决都是1v1。
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